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海外の留学生との短期ゲーム制作。

戦略ゲーム+恋愛ゲーム的要素を取り入れたゲーム。


CG部分は全て私が描いています。

期間が短かったので描きあげれるクオリティを保ちつつ、手早くを目標に。

なんちゃってPV

マップタイルを何種類も作ってプログラマーさんにマップ精製してもらう。

マップに表示されるユニットには2~3枚でアニメーションが付いている。

攻撃アニメーションもある。

・質感とデフォルメの共存を目指す。

制作時期 3年次6月~

▲ポリゴン 5799

テクスチャ 1024×1024 3枚

使用ツール 3dsmax/photoshop



ワイヤーフレーム

デザイン画

デザインスケッチ


・写真3D模写を短期間でおわらせる。

・リアルな質感を手描きで表現する。(祠部分)


制作時期 3年次6月~(2週間)

▲ポリゴン 4356

テクスチャ 1024×1024 2枚

      512×512     1枚 (アルファマップ含まず)

使用ツール 3dsmax/photoshop

レンダリング画像

ワイヤーフレーム

祠部分は手描き。植物は写真から。

・パースをしっかり取って描く。構図もパースを気にしてとる。


制作時期 2年次3月~

使用ソフト photoshop

線画

・実際に無いものを空想してみる。


制作時期 2年次11月~

▲ポリゴン 40732

テクスチャ 1024×1024

使用ツール 3dsmax photshop

仕組みを考えてみる。

・動かせるようにエッジループ、フェイスループを考えてポリゴンを割る。

・全て四角ポリゴンで割るれるようなポリゴンの流れをつくる。


制作時期 2年生10月~

▲ポリゴン 23416

テクスチャ 1024×1024 3枚

使用ツール 3dsmax/photoshop

・お誘いいただいたので、参加させていただきました。

・コインドーザー形式というのは決まっていたので、それに絵をつけていった感じ。

・UI以外は私が担当しています。

・短期間での3D制作。

・実際にリトルワールドへ行った取材をもとに自分で構図などを考えて制作する。


制作時期 2年次8月~

▲ポリゴン 10077

テクスチャ 1024×1024 5枚

使用ツール 3dsmax/photoshop

・絵の表現に近づける。

・自分でデザインしてから制作してみる。


制作時期 2年次5月~

▲ポリゴン 4540

テクスチャ 1024×1024 5枚

使用ソフト 3dsmax/photoshop

自己照明100 影も全部描く。頂点ペイントも使用。