キャラクターモデリング
・動かせるようにエッジループ、フェイスループを考えてポリゴンを割る。
・全て四角ポリゴンで割るれるようなポリゴンの流れをつくる。
制作時期 2年生10月~
▲ポリゴン 23416
テクスチャ 1024×1024 3枚
使用ツール 3dsmax/photoshop
PORTFOLIO
今まで制作してきたものをまとめています。
・動かせるようにエッジループ、フェイスループを考えてポリゴンを割る。
・全て四角ポリゴンで割るれるようなポリゴンの流れをつくる。
制作時期 2年生10月~
▲ポリゴン 23416
テクスチャ 1024×1024 3枚
使用ツール 3dsmax/photoshop
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