キャラクターモデリング

・動かせるようにエッジループ、フェイスループを考えてポリゴンを割る。

・全て四角ポリゴンで割るれるようなポリゴンの流れをつくる。


制作時期 2年生10月~

▲ポリゴン 23416

テクスチャ 1024×1024 3枚

使用ツール 3dsmax/photoshop

PORTFOLIO

今まで制作してきたものをまとめています。

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